wissenschaftliche*r Mitarbeiter*in (m/w/d)
Bauhaus-Universität Weimar
99 Weimar, Deutschland
Gestern
Wissenschaft
Teilzeit
Tätigkeitsprofil:
- Mitarbeit in Lehre und Forschung an der Professur für Informatik in der Architektur.
- Konzeption und Durchführung von Lehrveranstaltungen zur Vermittlung digitaler Methoden in Architektur und Urbanistik. Entwicklung neuer Lehrinhalte zu neuen Technologien, insbesondere Künstliche Intelligenz.
- Eigenständige Entwicklung von innovativen Forschungsthemen zu digitalen Entwurfs- und Planungsmethoden.
- Ausarbeitung von Forschungsanträgen für Drittmittel (DFG, EU, ZukunftBau, etc.) in Abstimmung mit dem Leiter der Professur.
- Ausarbeitung eines zur Professur passenden Promotionsthemas und einer Dissertation.
- Mitarbeit in der Selbstverwaltung der Universität.
Anforderungsprofil:
- Wissenschaftlicher Hochschulabschluss im Fachgebiet Architektur und Städtebau (Master/Diplom).
- Berufserfahrung in Lehre und Forschung an Hochschulen, in digital ausgerichteten Planungsbüros und im Rahmen internationaler Wettbewerbe.
- Vertiefte Kenntnisse zur Anwendung von digitalen Entwurfsmethoden in Architektur und Städtebau, nachgewiesen durch entsprechende Projekte im Portfolio.
- Erforderlich sind insbesondere sehr fundierte Kenntnisse im parametrischen Entwerfen (Rhino/Grasshopper), räumlichen Analysen (Space Syntax, DeCodingSpaces) und neuen Methoden der Integration von künstlicher Intelligenz in Entwurfsprozesse.
- Gestalterische Kompetenz auf hohem Niveau wird erwartet.
- Softwarekenntnisse: Rhino3D/Grasshopper, DeCodingSpaces-Toolbox, Agentic KI Tools (Claude Code, Claude Designer), Visual Studio Code.
- Sehr gute Englischkenntnisse, da alle Lehrveranstaltungen der Professur in Englisch abgehalten werden.
- Hohe Team- und Kooperationsfähigkeit zur gemeinsamen Entwicklung und Durchführung von Lehr- und Forschungskonzepten sowie Forschungsprojekten innerhalb der Professur.